Convergences : Rencontres de l’ANIMATION, des VFX, du JEU VIDEO et du CINEMA
L’agence AD’OCC, PUSH START et le Montpellier ACM Siggraph organisent une journée dédiée aux “Convergences, Rencontres de l’animation, des VFX, du jeu vidéo et du cinéma”, le mercredi 4 décembre 20224, de 9h30 à 16h30 à la Cité de l’Economie et des Métiers de Demain/Montpellier.
Impulsées par le développement du temps réel au sein des studios d’animation et de vfx, les opportunités de rapprochements des acteurs du jeu vidéo avec ceux du cinéma et de l’image animée se renforcent chaque année. Cette journée sera l’occasion pour les équipes créatives et techniques, aussi bien que pour les dirigeants, de faire un point sur les transformations en cours et sur les opportunités de collaboration.
Au programme, retours d’expériences, cas d’études et keynotes inspirantes… Ces rencontres permettront d’échanger, de croiser les regards, de renforcer les expertises et les réseaux.
Rejoignez les esprits les plus bouillonnants des VFX, du jeu vidéo et de l’animation, pour des échanges qui s’annoncent passionnants !
Programme
- 9h00 : Accueil des participants
- 9h30 : Introduction et présentation de la journée
- 9h45 : La convergence des outils et des usages
- Coordination : Rémy Sohier, ATI/INREV
- Joan Da Silva, Epic Games
- Elodie Moog, Praxinos
- Philippe Leprince, Ynput
- Raphael Bolufer, Studio Manette
- 11h15 : Pause
- 11h30 : La motion capture :
- Intervenants : Pierre-Marie Boyé, Les Tontons Truqueurs
- Benoît Lasserre, Ubisoft Montpellier
- Intervenant chez Midgar Nacon
- 12h45: Pause déjeuner
- 14h00: Regards croisés sur les pipelines USD et l’asset management
- Coordination : Flavio Perez, Les Fées Spéciales/ Occitania Siggraph
- Intervenants : Gabriel Grapperon et Yann Nicolas, Illogic Studio
- Marc Dubrois, Superprod
- Alexis Oblet, The Yard
- Milan Voukassovitch, Illumination Paris
- 16h15-16h30: Conclusion de la journée
Les intervenants
Rémy Sohier, ATI/INREV
Maître de conférences à l’Université Paris 8, Rémy Sohier est co-responsable d’Arts et Technologies de l’Image (ATI). En tant que membre d’INREV, il mène des recherches auprès des studios d’animation, effets spéciaux et jeux vidéo. Il est spécialisé sur les technologies temps-réel pour la production.
Joan Da Silva, Epic Games
Après des études en école d’arts, Joan Da Silva fonde en 1997 le studio de création Artepict, pionnier dans l’animation et du jeu vidéo en ligne. Il travaille par la suite pour les acteurs majeurs des industries culturelles et créatives, notamment en tant que Producer pour Ubisoft et Directeur de Création de l’éditeur finlandais Rovio, créateur d’Angry Birds. Convaincu de la nécessaire place des équipes créatives au centre de l’innovation, il rejoint en 2014 la division robotique humanoïde de SoftBank en tant que Directeur du Design et du Contenu. Il prend ensuite la direction de l’école LISAA à Paris, puis d’ARTFX à Montpellier. Joan Da Silva est aujourd’hui Consultant Stratégie Unreal Engine pour Epic Games spécialisé dans l’utilisation des outils temps réel les industries de l’animation et du cinéma.
Elodie Moog, Praxinos
Après une formation d’animateur 2D au Lycée Technique des Arts et Métiers du Luxembourg, Elodie Moog a travaillé près de 10 ans à TVPaint Développement en tant que technico-commerciale. Elle a formé des milliers d’étudiants à l’animation 2D numérique, de CalArts à Beijing Film Academy en passant par toutes les grandes écoles françaises. Elle a également suivi de nombreuses productions à travers le monde, telles que The Song of the Sea, Ethel & Ernest, La Tortue Rouge ou Snoopy & les Peanuts, servant de lien entre artistes et développeurs. En Novembre 2018, elle co-fonde à Metz la coopérative Praxinos avec une équipe de spécialistes. Ensemble, ils souhaitent révolutionner le monde de l’animation grâce à Odyssey, un logiciel d’animation 2D basé sur le moteur 3D temps-réel Unreal Engine. Odyssey est un projet ambitieux qui a nécessité 5 ans de développement, une bibliothèque graphique maison (ULIS) et 2 preuves de concept publiées sous forme de plugins gratuits pour Unreal Engine (ILIAD et EPOS).
Philippe Leprince, Ynput
Pierre-Marie Boyé, Les Tontons Truqueurs
Normalien de formation, il commence sa carrière au Centre National du Cinéma et de l’image animée (CNC) où pendant 7 ans il s’occupe du fonds d’aide à l’innovation technologique, le RIAM et participé également à l’agrément du C2I, le crédit d’impôt international. Participant aussi à la veille et la prospective technologique pour le CNC, il a rencontré Christian Guillon, fondateur des Tontons Truqueurs et visionnaire dans son approche des VFX. Il rejoint l’entreprise en 2018 pour développer ce qu’on qualifie aujourd’hui de « Production Virtuelle » en tant que Directeur des Productions. Depuis 2021, LTT a intégré le groupe France Télévisions et développe en collaboration les studios de Vendargues baptisé maintenant V-STUDIO qui vont encore se développer suite au succès de l’appel à projet FRANCE 2030. L’approche des Tontons Truqueurs et de ramener les effets spéciaux sur le plateau de tournage tout en les démocratisant.
Benoît Lasserre, Ubisoft Montpellier
Professionnel de l’image animée et du jeu vidéo depuis plus de 20 ans, Benoit est aujourd’hui Directeur de l’Animation au sein de l’équipe Cinématiques d’Ubisoft Montpellier. Avec Pierre-Marie et France TV, Benoit a contribué à la création d’un partenariat fort sur la MOCAP qui provient des convergences entre effets spéciaux, cinéma et jeu vidéo.
Flavio Perez, Les Fées Spéciales/ Montpellier ACM SIGGRAPH Chapter
Flavio est diplômé de l’École Estienne en animation, des Gobelins en gestion de production et de l’Université Paris 8 en Arts et Technologies de l’Image. Sa formation lui offre une vision globale cruciale pour la direction technique des projets. En production, il collabore avec Autour de Minuit sur une dizaine de courts métrages (dont Logorama). Il a ensuite été Technical Director sur les longs métrages Moi, Moche et Méchant 1 & 2 et Le Lorax (Illumination Mac Guff). Il est actuellement le Directeur Technique et gérant du studio Les Fées Spéciales, qu’il a co-fondé en 2015. Il participe à la supervision de plusieurs longs métrages dont Dilili à Paris, Josep, La Sirène ou They Shot the Piano Player. Il est également président du Montpellier ACM SIGGRAPH Chapter.
Gabriel Grapperon
Après des études en animation 3D à Supinfocom Arles (MOPA), Gabriel a cofondé Illogic Studios à Montpellier avec ses trois associés. Aujourd’hui, il est le superviseur 3d du studio, il est en charge du développement du pipeline et de la production technique des projets.
Yann Nicolas
Yann est le directeur des productions chez Illogic. Avec un master en gestion de projet de l’ESG de Montréal et plus de huit ans d’expérience en animation, effets spéciaux et jeu vidéo, il s’assure du bon déroulement des projets et aide à la gestion du studio.
Marc Dubrois, Superprod
Marc Dubrois est le responsable du pipeline chez Superprod. Il a commencé sa carrière en tant que graphiste, accumulant une décennie d’expérience dans des rôles allant d’artiste à Lead, Superviseur et Superviseur CG pour des publicités et des films d’animation. Ensuite, il s’est orienté vers un rôle de développeur, construisant des pipelines pour soutenir ses collègues travaillant sur des publicités et des longs-métrages, pendant encore dix ans. Avant d’être chez Superprod, Marc était TD Supervisor et responsable de la recherche et développement (R&D) chez Mikros Animation, où il a contribué à des projets de longs-métrages. Au cours des cinq dernières années chez Superprod, il a supervisé le développement et la mise en œuvre du pipeline nommé Flow basé sur USD.
Alexis Oblet, The Yard
Alexis OBLET est Directeur Technique (CTO) chez The Yard VFX depuis 2021, où il a développé l’infrastructure technologique soutenant la croissance rapide de l’entreprise. Il supervise la stratégie globale, incluant infrastructures, développement logiciel et R&D. Anciennement Chef de Département Logiciel chez MPC Paris, il a travaillé sur les outils et pipelines pour une grande variété de films, séries et publicités. Expert en architecture logicielle et science de l’image, il est diplômé de l’école d’ingénieurs IMAC et détient un Master en SIS de l’Institut Gaspard Monge.
Milan Voukassovitch, Illumination Paris
Superviseur expérimenté en informatique graphique, il dirige le département d’Informatique Graphique pour le studio Illumination Paris depuis mai 2021.
Illumination Studios Paris est un des leaders mondiaux dans les films d’animation 3D. Basé à Paris, le studio est connu pour ses succès tels que la franchise « Moi, Moche et Méchant », « Les Minions », « Comme des Bêtes » et « Tous en scène », tous produits par Illumination Entertainment pour Universal Pictures.
Contact AD’OCC
Nathalie Combe, Chargée de mission innovation et expertise filières ICC
Organisé par
Une journée inscrite dans le cadre du futur contrat de filière des industries culturelles de la Région Occitanie, et dans la continuité d’Iconic, événement de la Métropole de Montpellier .